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jueves, 10 de septiembre de 2009

VIDEOJUEGO DEL MES: TITAN QUEST

En el videojuego del mes, os voy a hablar de un juego de rol ambientado en la Antiguedad, muy jugado en los últimos tiempos y a la vez bastante desconocido:

TITAN QUEST


ARGUMENTO:
El jugador se encarna en la piel de un guerrero sin pasado y anónimo, con el cual derrotará (ó intentará derrotar) diferentes clases de monstruos mitológicos de todas las grandes civilizaciones de la antigüedad, viajando por las distintas ciudades de Grecia, Egipto y China para hacer frente a las perversas apariciones de Titanes Menores.


La historia está bastante currada, aunque quizás falten vídeos de presentación - desenlace como nos tienen acostumbrados en juegos del mismo género e incidir un poco más en la misma y desarrollarla.

Aunque el primer y segundo capítulo son algo aburridos, posteriormente el juego se pone realmente interesante, así que aguantad los primeros 30min /1 hora. XD

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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:

La ambientación, armamento (más de 1000 objetos) y monstruos están realmente bien conseguidos.
Puedes configurar las habilidades/magias de tu guerrero como más te guste escogiendo entre varias casas de enseñanzas. Hay múltiples combinaciones (más de 28 y en la expansión más todavía).

Los gráficos son muy buenos y la jugabilidad es excelente (quizás le faltan teclas de acceso rápido a las magias/habilidades).
Una curiosidad muy interesante: puedes minimizarlo y se recupera sin problemas (cosa rara en algunos juegos).



Algo negativo: la primera dificultad (donde juegas la primera partida, las otras están bloqueadas, es excesivamente fácil para mi gusto, apenas tienes problemas y las misiones son prácticamente en línea recta).

Posee tanto un jugador, como multijugador, aunque este último no lo he probado.
Además incluye un más que interesante editor de mundos para poder hacer tus propias aventuras.


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FICHA:
Desarrollador: Iron Lore Entertainment
Distribuidor: THQ
Diseñador: Brian Sullivan
Lanzamiento: 16/6/06
Clasificación: 12+(pegi)
REQUESITOS MÍNIMOS (ó equivalentes):
- Procesador Pentium 4 (a 1.8 GHz).
- 512 MB de RAM.
- Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce 3 (64MB).
- Tarjeta de Sonido de 16B con DirectX-9.
- 5GB en Disco Duro.
- Unidad de DVD.
- Windows 2000, XP ó superior.
- (Teclado y ratón XD )

Resumiendo: Un ordenador normalito puede soportarlo bien.

THQ lanzó Titan Quest: Immortal Throne, un pack de expansión en Marzo de 2007.


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PÁGINAS DE INTERES:

+ Página de la EXPANSIÓN


+ FORO ESPAÑA TITAN QUEST

+ FORO GENERAL (inglés)

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Os invito a todos a probar este juego porque es realmente adictivo y muy entretenido.
¡¡QUE LO DISFRUTÉIS!!
y dejad vuestros comentarios!!!
;)

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VIDEOJUEGO DEL MES ANTERIOR:

MTG - DUELS OF THE PLANESWALKERS


PULSAD PARA IR AL ARTÍCULO

sábado, 20 de junio de 2009

VIDEOJUEGO DEL MES: Lanzamiento definitivo del juego de MTG - DUELS OF THE PLANESWALKER

Tras algunos "problemillas" de organización (el juego se retrasó 2 días desde su lanzamiento inicial) de las dos gigantescas empresas (microsoft y wizards como no) por fin podemos disfrutar del juego para la Xbox 360:

DUELS OF THE PLANESWALKER




Se trata de un juego basado en el archiconocido Magic the Gathering con el añadido de desafios en red, nuevas cartas que saldrán en próximas ediciones, las nuevas reglas que entran en Julio (youpi!) y la posibilidad de conseguir una carta promocional exclusiva:


(Un Garruk con versión alternativa de dibujo
)

Os pongo a continuación unos cuantos links para que podais echarle un vistazo a la pinta del juego.

vídeo de Duels of the planeswalker


página oficial del juego - wizards


artículo oficial con spoilers y explicaciones - wizards

un poco de explicación informática - wizards



¡Dejad vuestros comentarios!

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Videojuego del mes anterior:

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: La Batalla por la Tierra Media II



-> Pulsa aquí para ver!!

martes, 9 de junio de 2009

IMPRESIONANTE - PROJECT NATAL y Wii HD

Parece ser que Microsoft se ha puesto las pilas en su querida videoconsola y quiere hacerle la competencia al dominio de la Wii en los últimos tiempos y terminar de hundir a la desdichada PS3, que no parece haber tenido mucho éxito...

Veamos con qué planea sorprendernos la Xbox 360 (preparad un pañuelo, que la baba cae a chorros), os presento el nuevo sistema de control por movimiento: Project Natal





Project Natal se sirve de una cámara para capturar el movimiento del jugador y trasladar sus acciones directamente a la pantalla. El sistema no es sólo aplicable a juegos, sino que también se puede utilizar en la interfaz de Xbox 360.
(ya podéis cerrar la boca)

A pesar del inminente golpe que va a sufrir el mercado con este lanzamiento (se espera para primavera de 2010), Nintendo ya está preparando un contragolpe para hacer frente al nuevo juguete de Microsoft: La Wii HD

El analista de Wedbush Morgan Michael Pachter ha opinado sobre el asunto en cuestión. Pachter reconoce que el sistema es toda una innovación para el sector, pero considera que no supondrá un problema para las ventas de Wii, la consola de Nintendo.

En sus propias palabras, "No creemos que Project Natal sea un 'Wii-Killer'. En su lugar, creemos que Microsoft pretene lanzarlo a la vez que una posible Wii HD para mantener el tirón con Xbox 360 a partir del 2010". Las consideraciones de Pachter sobre la Wii HD se contradicen con la versión de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, que aseguró no estar trabajando en nuevas consolas.

Veremos qué pasa, pero esto suena a nueva generación de videoconsolas ó por lo menos una revolución en su sistema de juego para mantener la competitividad. Habrá que esperar el movimiento de Sony a partir de ahora, ó moverse, ó morir.

¿Qué opináis de todo esto?

CUMPLEAÑOS FELIZ!!! - un cuarto de siglo para el TETRIS

El Tetris cumple 25 años:

El pasado día 2 de Junio (2009) un clásico entre los clásicos, cumplió 25 años: EL TETRIS



Historia del tetris:

El Tetris surgió de la mano de un joven investigador especializado en inteligencia artificial (Academia Soviética de Ciencias, Moscú) que había recibido hacia poco su primer ordenador de mesa, con el que empezó a diseñar programas: Alexey Pajitnov.

En el año 1984 desarrolló el primer Tetris.

"Empecé a unir todo tipo de puzzles matemáticos y divertimentos que me gustaban desde niño" - declaró Pajitnov - "El programa no era complicado, no había puntuación ni niveles. Pero empecé a jugar y no pude parar. Eso fue todo".

Henk Rogers, editor de juegos natural de Holanda, es una figura clave en el éxito del Tetris. En 1988, Rogers decidió invertir en él. Poco después consiguió un acuerdo con Nintendo: cada Game Boy que se compraba traía de serie un cartucho del Tetris.

Pasados 25 años, Rogers y el gran inventor, Pajitnov, aún trabajan concediendo las licencias del Tetris a otras empresas. Ahora bien, toda versión del juego debe contener lo que ellos llaman las "pautas del Tetris". Éstas especifican el tamaño del área de juego, los colores de las piezas, la configuración de las teclas y de los botones usados para mover los bloques. Por supuesto, también hay que incluir una versión del famoso tema musical del juego.

Quizá sea éste su secreto: mantenerse casi sin modificar desde sus inicios. Existen variantes del juego, como Quirks (que tiene un objetivo distinto del original) o Magicaliss (mismo objetivo con distintas reglas de juego), pero ninguna ha calado como la que Pajitnov ideó en 1984.

Pajitnov tenía 29 años cuando diseñó un rudimentario programa tan sencillo que ha llegado a las casas y consolas de bolsillo de todo el mundo. Es el Tetris, ese irresistible puzzle capaz de crear serias adicciones. Nadie imaginó que llegaría tan lejos.

Un cuarto de siglo después, el Tetris ha vendido más de 70 millones de copias en el mundo, ha ganado múltiples premios y es votado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

El juego del Tetris:

Desde lo alto de la pantalla caen, de uno en uno, una bloques (tetrominós) con diferentes formas que el jugador puede rotar ó mover hacia los lados antes de llegar a la base ó chocar con otra pieza ya abajo. Si se completa una línea de bloques sin dejar espacios, ésta desaparece (dándote puntos). Si no se consigue, los bloques se acumulan y si llegan al techo, pierdes la partida. Conforme pasas pantallas, las piezas caen más y más deprisa desde el techo. Toda una prueba de reflejos.

sábado, 6 de junio de 2009

VIDEOJUEGO DEL MES: El Señor de los Anillos - La Batalla por la Tierra Media II

Como hacia mucho que no actualizaba esta sección, ya es hora de que lo haga XD

En esta ocasión os voy a hablar de una de mis videojuegos favoritos:

El Señor de los Anillos - La Batalla por la Tierra Media II


Se trata de un juego para ordenador/Xbox 360, de estrategia en tiempo real.

Electronic Arts planteó el título de una forma muy vistosa, espectacular y directa, prescindiendo de la profundidad que ofrecen los grandes del género en favor de una accesibilidad mayor a un público no especialista de los juegos de estrategia. Aún así, si pretendes llegar a ser bueno, debes tener un plan sólido, bien desarrollado y tener claro a qué te vas a dedicar: infantería, héroes, caballería, unidades grandes, arqueros,...

En cuanto a la calidad de los gráficos, son de los mejores que se pueden encontrar en este género. Rotación de cámaras, acercamiento a nivel de suelo y detalles (ajustables) impresionantes, bueno para probar la gráfica!! XD

El videojuego sigue bastante bien la historia de Tolkien, pero como siempre, para poder darle un poco de dinamismo y fondo para batallas, se inventan muchas cosas.

Los ejércitos están bien configurados y equilibrados. Te aconsejo que para ser competitivo, aprendas a dirigir bien uno a uno, pero también disfruta probando todos, que son totalmente diferentes en su modo de ganar! Tenemos tanto las facciones del bien: (Humanos, Elfos, Enanos), como las del mal: (Isengard, Mordor y trasgos).



A parte de la tradicional campaña que ofrece todos los juegos de estrategia, el modo escaramuza en solitario con y contra la IA ó el multijugador, existe también el modo "conquistar la Tierra Media", en el cual, tienes que conquistar una a una todas las regiones de la Tierra Media y defender las que ya tienes. Mueve y construye sabiamente o perderás!!

Actualmente el título ya ha bajado bastante de precio, lo que está bastante bien.
Además, si os gusta, existe también la expansión (que ya no tiene nada que ver con la historia original): El Retorno del Rey Brujo
que incluye un ejército más: Angmar ,nuevos héroes personalizables y una campaña totalmente nueva.



Os dejo a continuación la página oficial:

Electronic Arts - ESDLA la Batalla por la Tierra Media II
<-Pulsad para visitar

¡Que lo disfrutéis!

viernes, 22 de mayo de 2009

CANCIÓN DE LA SEMANA - Final Fantasy X - To Zanarkand

Esta semana, ya que ha sido especialmente larga y dura (estoy bastante cansado XD), os traigo una canción que me encantó desde la primera vez que la escuché (es superelajante) y que más de una vez me pongo en reproducción continua antes de dormir:

La intro del videojuego Final Fantasy X (por Nobuo Uematsu)

Ahí os dejo el enlace:

Final Fantasy X intro - To Zanarkand

Como siempre dejad vuestros comentarios, y dejad lo que os gustaría que os pusiera (heavy, gotic, rock, tecno, ...) para saber más o menos lo más solicitado (luego pondré lo que me dé la gana, pero... XD )

¡¡No os durmáis delante del ordenata con la canción, que es sedante!! XD

(si, siempre que juego al Final X dejo la intro, qué pasa! )
:p

Grupo de Bruto para la Cueva de Smaug

Mateo ha creado un clan para el Bruto (mirar videojuegos) para la Cueva de Smaug y amigos.
¡Uniros!¡Sobretodo si teneis nivel alto ;p !

dirección del clan:

¡dejad vuestros comentarios con el nombre de vuestros brutos para que os aceptemos, ya que hay mogollón de gente desconocida que se quiere unir!

el link es este ----> "la cueva de Smaug"

viernes, 15 de mayo de 2009

20 rondas - CALL OF DUTY 5 - WORLD AT WAR

Esta mismita noche me he conseguido llegar hasta la ronda 20 en modo individual en el Zombies Nazis del Call of Duty 5 (World at War), para celebrar las 1000 visitas del blog :p
¿No está nada mal, eh?
¡¡Os invito a superarme!!
¡¡Si lo conseguis, comentadlo y lanzar un nuevo reto de rondas!!
¡¡A ver quién llega más lejos!!

sábado, 9 de mayo de 2009

Un mini-juego online friki: EL BRUTO

Bueno, ya que las encuestas muestran unas cuantas cosas que sobresalen por encima de las demás sobre las que hablar, pues hablaré un poco más de esos temas que os gustan a todos (pero seguiré hablando de todo lo demás también, no os preocupéis mis frikis minoritarios ;) )

Por eso os presento un mini-juego online que últimamente se está poniendo muy de moda entre todas las edades de frikis, ¡¡y es que no hay nada como desfogarse contra tus amigos en la arena!!

Se trata de un mini-juego (y digo mini porque apenas te ocupa 5min diarios, que por otro lado está muy bien, ya que no te exige que te quites tiempo de otras cosas más importantes) en el que tienes tu "brut@" y luchas contra los "brut@s" de los demás (normalmente buscas a tus amigos para machacarles) XD .

Conforme ganas (ó pierdes) combates, vas ganando experiencia y subes de nivel, y te van dando nuevas armas y/o habilidades y/o mascotas y mejoran tus características (todo aleatoriamente).
Luego hay torneos para entrar en el ranking.
Nada más sencillo. No hay más.

¡Os paso el link!

el bruto <- pinchad aquí para jugar


¡¡Que lo disfrutéis!!¡¡Dejad vuestro comentario!!

lunes, 4 de mayo de 2009

Reportaje: Cómo hacer tu propio puesto de emergencia ANTIZOMBIE

Estos últimos días, semanas, meses he estado disfrutando en la Cueva de Smaug de unas sangrientas y emocionantes partidas multijugador al Zombies Nazis del Call of Duty 5 (World at War) -> muy bueno por cierto!
y llevamos una racha de mods nuevas y a ver a la ronda que llegamos impresionante XD
y es que con el nivel de cadáveres a maniaco al final ves Zombies por todas partes...

Por eso os presento el nuevo "Emergency Zombie Defense Station" por si algún día tenemos una invasión de Zombies tipo Residen Evil o Leyenda!!

Os dejo a continuación el link de la página con el artículo para construir tu propio kit de defensa anti-Zombie. ¡¡Que lo disfrutéis!!¡¡Dejad vuestros comentarios!!

Emergency Zombie Defense Station



lunes, 16 de febrero de 2009

VIDEOJUEGO DEL MES - Command and Conquer Renegade

En este artículo os voy a hablar de uno de mis juegos favoritos desde hace muchooo tiempo: COMMAND AND CONQUER RENEGADE


Se trata del juego que se sale de la línea de la saga de Command and Conquer, ya que todos ellos son juegos de estrategia (muy buenos, por cierto, pero esto ya lo comentaré otro día) y este título es un shooter en primera/tercera persona (a elección del jugador), aun así, sigue el argumento de todos los de la colección.

Pese a que existen títulos consagrados en este género (Counter Strike, Medal of Honor,...) voy a dedicarme normalmente a enseñaros los que son más desconocidos pero muy buenos aun así.

El argumento es quizás un poco flojo: diriges a un comando del ejército GDI (los buenos) en su lucha por destruir a la Hermandad NOT (los malos), de caracter rebelde, nunca acepta las órdenes de sus superiores, que le dan cierta libertad debido a su fama y éxito en el campo de batalla. Es el típico soldado hipermusculado con todo un arsenal (pistona, metralleta, francotirador, lanzallamas. bazooca, C4, ...), como para destruir el mismo infierno XD , además puede conducir multitud de vehículos.

Los gráficos son bastante avanzados y logrados para su antigüedad (Feb 27, 2002, el 12 de la saga) y la jugabilidad es muy buena si no perfecta. Con escenarios variados y ricos en alternativas (modo campaña) y 3 niveles diferentes que nos harán sudar la gota gorda.

En cuanto al multijugador, tiene un modo de juego muy divertido, ya que se trata de elegir un personaje e intentar destruir la base enemiga infiltrándote en ella, bien edificio a edificio o poniendo un carga baliza nuclear en un punto determinado.


¡Que lo disfruteis!


Links:


-DESCARGAR GRATIS COMMAND AND CONQUER RED ALERT (desde página oficial) :
command and conquer red alert

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